Vanaf vandaag is de meest geanticipeerde RPG sinds tijden verschenen op PC, namelijk het derde deel van de Baldur’s Gate serie. De twee eerdere delen, inclusief uitbreidingen, gingen miljoenen keren over de toonbank en worden nog steeds geprezen om hun diepgang en gameplay. De spellen brachten spelers in de wereld van de Forgotten Realms van Dungeons & Dragons en wisten de D&D regelsets, wezens en spreuken op een zeer trouwe manier te vertalen.
De Belgische ontwikkelaar Larian Studios kreeg na het succes van hun eigen Divinity: Original Sin spellen de eer om het nieuwe vervolg op de Baldur’s Gate reeks te ontwikkelen en werkte al sinds het uitkomen Divinity: Original Sin 2 (2017) aan hun plannen. In dit artikel kijken we wat we als spelers kunnen verwachten van dit derde Baldur’s Gate deel!
Verhaallijn Baldur’s Gate 3
De spellen hebben de veelgeprezen eigenschap dat de keuzes tijdens het spelen invloed hebben op de wereld en de verhaallijn, en dat is in dit derde deel niet anders. Dit gaat zelfs zo ver dat keuzes in eerdere delen invloed hebben op de vervolgdelen (mits de speler dat zelf wil). De verhaallijn van Baldur’s Gate en Baldur’s Gate II staat bekend als de Bhaalspawn Saga. Hierin draaide het om de kinderen van Bhaal, de goddelijke Lord Of Murder, die door het land heen trokken en hem uiteindelijk zouden moeten laten herrijzen. Aan het einde van de DLC voor de tweede game (spoilers!) kregen spelers uiteindelijk de keuze of Bhaal zelf terugkeerde of niet. Die keuze kan invloed hebben in de verhaallijn van dit derde deel, waarin Bhaal wederom een rol heeft.
Dit derde deel speelt zich meer dan 120 jaar na de gebeurtenissen van Baldur’s Gate II: Shadows of Amn en maanden na de gebeurtenissen van de D&D campagne Baldur’s Gate: Descent into Avernus. Jij bent gevangen genomen door de mindflayers, die een invasie op Faerûn hebben gelanceerd. De mindflayers hebben een heel aantal wezens, waaronder jezelf dus, geïmplanteerd met parasieten die hen transformeren tot andere mindflayers. Je weet te ontsnappen, maar in je groeit de duisternis en daarmee je krachten. Aan jou is het om via de keuzes die je maakt te besluiten hoe je die krachten gaat inzetten.

Diepgang
De makers van het spel willen de speler een echte ervaring meegeven alsof ze een D&D sessie spelen. Daarom is, net zoals de voorgaande delen, het verhaal een belangrijk onderdeel van het spel. De makers hebben bijna 2 miljoen woorden aan dialoog, beschrijvingen en verhalen geschreven, die zowel tekstueel als via filmpjes aan de speler worden gebracht. Spelers krijgen de keuze tussen 11 verschillende rassen en 12 verschillende classes (en 46 subclasses), met ieder hun eigen voor- en nadelen en karakteristieken. Het toffe is dat de personages die de spelers maken later ook te exporteren zijn om te gebruiken in je eigen ‘fysieke’ D&D campagnes.
In tegenstelling tot de eerdere spellen uit de serie, heeft Baldur’s Gate III zogenaamde turn-based gevechten, vergelijkbaar met Larian’s eerdere Divinity: Original Sin, maar deze keer is het gebaseerd op de regels van de D&D 5th Edition. Het spel is in verschillende modi te spelen die invloed hebben op de ‘intelligentie’ van de tegenstanders en dus de moeilijkheidsgraad voor de speler. Met ongeveer zeshonderd spreuken en acties kun je als speler het verhaal geheel zelf vorm geven door elke situatie te kiezen hoe je te werk gaat. Met brute kracht, manipulatie of slinkse trucjes die allemaal hun eigen uitwerking hebben op het verloop blijf je in controle.
Al met al lijkt de consensus te zijn dat Larian erin geslaagd is de vrijheid, chaos en improvisatie die komt kijken bij een tabletop-rpg als Dungeons & Dragons over te zetten naar een videogame.
Meer informatie over het spel is te vinden op de officiële website >



