In Nederland zijn er superveel creatievelingen die zich op allerlei vlakken bezig houden met TTRPG’s. Ze maken campagnes, kaarten, mini’s, magazines en allerlei andere benodigdheden voor een leuk avondje spelen. Een van die mensen is Robbin van Horned Toad Games.
Hoi Robbin, leuk dat we je wat vragen mogen stellen! Wij kwamen je tegen op FantasyXpo waar ons oog viel op een aantal TTRPG Zines. Hoe ben jij de wereld van de TTRPG ingerold?
Ik was volgens mij een jaar of 15 toen een vriend van mij vroeg of ik mee wilde doen aan een DnD campaign samen met twee vrienden van hem. Ik was al wel op de hoogte van TTRPG in de vorm van Dungeons & Dragons door o.a. de Baldur’s Gate videospellen en Neverwinter Nights, maar het daadwerkelijke aan een tafel zitten, rollen en schrijven was een fantastische ervaring die voor mij een hoop deuren heeft geopend.

De zines die we zagen bevatten een minicampagne en nog veel meer extra’s. Hoe ben je zo op het idee gekomen en kun je ons nog iets meer hierover vertellen?
In de afgelopen 15 heb ik menig campaign ge-DM’d. Voornamelijk campagnes die jaren en jaren duren. Ik hou van storytelling, van verhalen waar een begin, midden en een eind aan zit. De progressie van je karakter, meerdere en zoveel mogelijk uiteenlopende uitdagingen ondergaan. Ik wilde iets maken wat in dat gat zou springen. Meer substantie dan een one-shot, maar ook niet weer een campagne waar je minimaal een jaar aan vastzit als spelende groep.
En inmiddels heb je ook een eigen grotere campagne uitgebracht met de titel Order of the Golden Dawn. Wat kunnen spelers daarin verwachten?
Een avontuur bestaande uit vijf hoofdstukken, waar elk hoofdstuk één sessie is en een eigen hoofdthema heeft. Of het nu introductie op de setting is, een puzzel of een doolhof, ik laat alle elementen die TTRPG’s zo tof maken langskomen. En dat alles met een saus van een cult-thema, demonische invloeden en een lekkere vette knipoog hier en daar.
Nu kwam ik bij het voorbereiden van dit interview achter dat je naast je TTRPG producten ook een heel eigen spel hebt uitgebracht: The Arena of Baradum! Allereerst, wat tof! Hoe is het idee hiervoor ontstaan?
Als kind was ik altijd al bezig met het maken van eigen (bord)spellen. Die interesse is altijd blijven sluimeren en tijdens COVID had ik zoiets van ”waarom niet?”. Het eerst prototype was al snel daar en uiteindelijk is het een spel geworden waar zowel mijn 15-jarige ik als mijn 35-jarige erg trots op (zouden) zijn.

In The Arena of Baradum gaan twee tot zes spelers de strijd met elkaar aan in een zeshoekige arena door middel van het spelen van kaarten en uitvoeren van acties. Kun je ons kort meenemen in wat spelers te doen staat tijdens het spel?
Victory points verzamelen! Dat doe je door of tegenstander te verslaan in een gevecht of de mysterieuze Orbs na te jagen. En om zoveel mogelijk succes te hebben in de Arena, is het zaak om power-ups te verzamelen en sterke kaarten in je hand te hebben.
Wat is het meest verrassende dat je hebt geleerd tijdens het bedenken, testen, maken en vermarketen van dit spel waar je wellicht nooit aan gedacht had?
Dat ik interesse zou hebben in het gehele proces haha! Mijn creativiteit is mijn uitlaatklep, ik had zelf nooit gedacht dat ik ook razend enthousiast zou worden van welke papierdikte of hoe het best je product verschepen van punt A naar B.
We kwamen je tegen op de FantasyXpo, sta je vaker op dit soort evenementen en waar krijg je meestal de meeste vragen of complimenten over?
Sinds vorig jaar (2025) ben ik begonnen met het bezoeken van evenementen als standhouder. Tot nu toe zijn de reacties louter positief dus is het wel iets wat ik wil blijven doen. Het is elke keer weer tof om met mensen in gesprek te raken over hun TTRPG campaigns en over bordspellen in het algemeen en The Arena of Baradum in het bijzonder.
En is er al iets meer te zeggen over je volgende project?
Op dit moment werk ik rustig aan een geestelijke opvolger van The Order of the Golden Dawn en een kaartspel. Ideeën te over, nu alleen nog de tijd vinden om ze uit te voeren haha!



